《万手一体》所有卡牌大师都是用生活中的物品加手进行SIM
万手一体并不是杀戮尖塔,也不是肉鸽,而是一款卡牌rpg游戏。一共有五个章节,以剧情为主,按章节逐步推进。游戏最接近的体验就是去掉了一些肉鸽元素的邪恶铭刻,而且创作者肯定也受到了它十分深刻的影响。甚至在关卡里有一处隐藏地点,专门致敬了邪恶铭刻,只不过莱西被迫必须用这边的游戏方式进行对战。既然知道了游戏整体的设计思路,就可以从两方面来讲。
第一是美术剧情方面,实际上游戏现在这个非常猎奇抓眼的美术风格,在当初并不是为了纯粹搞一个噱头。而仅仅是因为作者作为一个独自一人,需要包办美术、策划、程序的独立制作人,在美术方面实在是没有太多能力和资金的支持,所以才采用了拍摄实景的方式去创造美术素材。而最方便拍的就是自己的手,摆出各种各样的姿势,基于这个才有了后面万手一体的概念。
同时,为了突出表现迷幻、疯狂的氛围。游戏内各个菜单都是用黏土模型加定格动画展现,甚至在设置界面,都是一个跟主角形象类似,被绷带缠满整个身体,露出数个大眼球的手柄。而在游戏内的场景构造上,也是用了黑白手绘风格,带着强烈的漫画质感,属于是又省钱又贴合主题。毕竟这种氛围感的漫画作品能联想到很多,比如伊藤润二,也是无限增长的疯狂。
第二章的卡夫卡公寓,一个个格子组成的大楼,也让人想起一个叫真太郎的猎奇漫画家。在战斗的时候,由于敌人也都是各种概念的具象化表现,作者就几乎把所有敌人都安排上了与之相配的抽帧动画。如果能用自己的手进行组合的就尽量用手,比如各种肢体的幻象。像是巨型售货机这种,也会配上四张张开的大手臂。
而为了能让这些敌人的攻击更为合理,游戏中所有敌人都是往外延伸出情绪,并通过情绪来攻击玩家。恐惧、孤独、痛苦、疯狂等等。玩家还可以自定义是用文字还是用人像来表现,所以也能非常理解游戏要在最开始推荐玩家佩戴耳机游玩。音乐和音效搭配上上述所说的这些,为了营造疯狂梦境的氛围感所做的一切,在戴上耳机游玩时,沉浸感和真实感会把你一下子拉到游戏中去。