《风暴崛起》有着非常高的操作上限与运营空间 崛起风暴2
这部作品一股命令与征服、红警的味道,熟悉的发电厂、采集厂、产出矿车采矿。小兵被炮轰击之后会趴下,工程师摸进建筑里将其占为己有。它目前开放了两个互相敌对的阵营派系,分别是全球防卫部队和风暴王朝。光看名字你也许不能立刻明白两者的感觉,但如果说全球防卫部队是蓝色的,风暴王朝是红色的,想必你一定可以明白一些。
不同的阵营各有特色,比如说保卫部队的话,就可以依靠通讯来获得强大的增益。各类激光武器、无人机、呼叫空中打击、丢一个信标然后开始造建筑,就非常的现代化高科技。风暴王朝就更野蛮和直接一些,用火焰净化敌人,超支消耗发电厂的血量和电量来提升单位的产出速度。也没有那些高科技了,直接扛着导弹轰炸。科技树也可以直接空降夜战医院、部署防卫部队等,有一种人海战术的味道。
这两个阵营都有自己的战役模式,各有十一个任务,加起来共计二十二个。这俩阵营每个战役任务都不相同,虽然大多数任务都是在限制条件下运营、爆兵干死对手。但是制作组安排了很多中小规模的战斗环节和潜入任务,以及额外的支线来丰富战役部分的玩法。在游戏中存在各类中立建筑以及可拾取奖励,一边率领自己的小股部队避开敌人主力的侦查范围,一边利用自己部队内的各种功能各异的单位巧妙处理掉敌人。
引爆恰巧出现在敌人脚下连成一片的炸药桶,也颇具偷感和趣味性。整个战役模式中的关卡完成方式也是比较多样的,你当然可以造一大堆兵冲过去。也可以逐步派兵,占领中立建筑,蚕食敌人的领地。可以从南边修桥、可以运输机空投、可以兜个圈去敌人防守薄弱的侧面,整个战役体验下来还是可以的。
在每个关卡之间,我们还可以获得两类科技点,去点出各类局外科技,这些科技都可以为你提供强大的增益。比如直接让你必须战斗才可以升级的部队,变成一造出来就升级了。让你的增益常驻,偷隔壁阵营的某个兵种蓝图用来造,减伤、增伤之类的。如果把科技树点满看成三十的话,那我们也只有二十多点的点数可以用来点。在有限的点数下,组合出更贴合自己心意的局外构筑,也让风暴崛起的战役部分更具多样性。