《绝对魔权》评测:复古且稳健的卷轴肉鸽 绝对权力最后结局
一片被魔王统治的大陆上,四位冒险者在女巫的领导下不断变强,最后将奴役整个大陆的魔王击败,拯救这片大陆上平民的故事,就是这个游戏的背景。老实说在肉鸽要素被大量游戏开发者不断沿用的今天,《绝对魔权》的玩法绝对是算是不上新奇。但是在这种有经验,有水平工作室努力下,保证了《绝对魔权》拥有很高的下限,绝对是值得试玩和体验的新游。
在角色方面,开放的有两位角色,一位是使用指虎和火铳的矮人斗士,另外一位则是挥舞着巨剑的暗精灵女剑士。这两个角色的虽然在普攻方式上有些相同,但是在技能方面却有相当明显的区别。首先就是矮人角色,矮人的火铳,可以根据不同的技能,释放出各种类型弹药,这些不同的弹药还有独特的效果,可以在面对特定敌人是产生较大的优势。至于剑士,从职业就能看出属于近战,能够打出华丽的浮空连击,算是各自有各自的优点。
另外在战斗的过程中还有特殊攻击,特殊攻击如果与敌人的攻击相互碰到,就会将敌人的攻击动作强制打断,并且创造超长的输出窗口,可以通过完美闪避来引动和闪避相关的增益词条,以此在短时间内提升角色的战力,通过追加输出伤害,或者恢复战斗资源来保证自己一直能拥有很强的战斗能力。
另外在战斗的过程中,如果破坏场景中的道具,就有一定的概率可以获得有很高价值的回复物品,敌人还有很大概率掉落武器和坐骑,也能当做自机角色使用,当做是一次性的投掷物或者是快速清版的利器,整体玩起来有《龙之皇冠》的感觉。在战斗的时候,无论你熟悉近战或者远战,在短暂的熟悉后,都能更快的上手,将敌人轻松的击败。
另外就是关卡了,开放的关卡中,有三条不同的通关道路,也就是选择任何一条道路都能在最后成功通过,不过选择的道路不同,所要面临的难度也有很大的区别。每条选择的路线所看到的场景也有很大的区别,比如可以看到海岸、城镇、丛林等等,面对不同的杂兵和BOSS,选择应对的手段不同,最后的结局也有较大的区别。这种关卡方式,很像蜘蛛网一样的探索,保障了游戏较高的可玩性下, 还给创作者留下了更多的创作窗口,让他们可以在故事和剧情上可以不断加深,慢慢将游戏世界观逐渐完善。