《万手一体》评测:突破性游戏试试与新模式挑战
由成都游戏盒工作室开发的《万手一体》是国产独立游戏中最诡谲的作品之一,完整版的《万手一体》从架构来看并没有那么特立独行,本质上还是一个依靠点击互动推进故事的冒险游戏。战斗部分则是机制比较简单的卡牌对战,一周目通关需要大概10~15小时,有多结局设定全成就。主角在战斗过程中会衍生出很多不同的能力和形态,需要前往梦境找到噩梦的源头揭露一切的真相。
游戏点触式的机制使得冒险过程并不太复杂,只需用鼠标点击画面上依次出现的各种图标,就能让代表主人公的小人直接瞬移到互动点旁触发对话,从而省略了控制它走动找路的过程。关卡地图会在这样的推进过程中逐步展现全貌,分别有校园小镇、森林等等,场景里设置了很多需要前置条件、特定道具才能打开的通道,要求玩家记住这些节点,然后在不同地图之间来回穿梭。
探索过程的奖励以各种各样可以在战斗中使用的卡牌为主,又或是眼睛嘴手这样的器官装备,当然还少不了用于推进故事解锁各种隐藏成就的关键道具等等。游戏里的战斗设计底层逻辑就是常见的卡牌对战框架,场景设计比较简单,机制和牌型也并不算复杂。
战场只有上层的敌人本体、中层的敌人释放出的情绪以及位于下方的玩家本体三层,玩家部分由位于中央的心脏和左右两边的两到四只手组成,左下角脸部的眼睛和嘴分别可以附带一个技能,玩家能凑出一个最大包含18张卡牌的卡组。战斗开始后系统随机在右侧的尺子上洗出三张并不断循环拖动手,拾取一张卡牌会消耗一点费用,费用上限从始至终都只有三点,耗尽之后可以选择结束回合。
卡牌本身总数为122张,另外还有7对手以及17种眼睛12种嘴,它们都各自有特殊技能,相互组合起来就能形成非常丰富的变化,要在最合适的时机打出去实现伤害最大化。其中眼睛负责被动技能,嘴则是一些比较强力的主动技能,但越强的能力往往CD时间也比较长,敌人方面则以在剧情中遇到的各种各样的心魔为主。整个战斗过程还是相当有挑战性的,玩家自己的卡组也有比较丰富的能力类型,这部作品的表现都堪称优秀,如果能够接受他的另类表现形式还是值得花时间体验一番。