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《浪人崛起》新游:忍者组自己的刺客信条 浪人主演

作者:admin 更新时间:2025-05-10
摘要:作为开放世界题材泛滥的游戏市场,忍者组还是愿意跳出舒适圈,在新的道路上摸索前进,这是值得很多制作者学些的精神,只有不甘现状,勇于探索才能让游戏市场百,《浪人崛起》新游:忍者组自己的刺客信条 浪人主演

 

作为开放世界题材泛滥的游戏市场,忍者组还是愿意跳出舒适圈,在新的道路上摸索前进,这是值得很多制作者学些的精神,只有不甘现状,勇于探索才能让游戏市场百花齐放。当玩家处于幕末三都的时候,就能发现这个开放世界有着非常浓厚的学徒工气息。初次尝试开放世界的题材,忍者组明显选择了更加保守的方式。整个游戏的背景是幕末时代,在这里开展了一段浪人武士崛起的道路,其中还提供了横滨、江湖、京都等作为游玩的场景。

其中还有各种类型的探索图,虽然在游戏当中并没有刺客信条那样有深度的纵向设计,但游戏在一开始给玩家提供的新鲜感肯定是非常饱满的。体验《浪人崛起》的过程中,会发现非常的轻松和愉快,因为它全程类似新手教程一样,将事件还有采集位置都清楚的标注在地图上。

玩家可以自己根据所在的地图去出发任务,每个NPC不同,所发起的任务也有很大的区别。玩家可以根据地图去触发任务、维持治安,寻找哈基米等等。完成任务就能获得货币和装备,以此来提升角色的战力。由于做不做任务并不强制,所以整个哟西的自由度还是非常高的,如果不想做任务,单纯体验城市中的风景就能让玩家游玩上半天。

当然在工业化过量的都市中,也有很明显的缺点,就是容易让玩家感到疲惫。喜欢做任务的玩家,就是两种游玩方式,先对话接取任务,然后战斗。在不同的场景中寻找猫咪,通过战斗解锁关键的据点。前期对于刚接触的玩家还是有很大的吸引,但是随着战力提升达到瓶颈,除了一些比较有特色的奖励外,其他很难有事件可以吸引到玩家。

另外值得称赞的就是战斗玩法了,游戏当中最重要的就是角色精力管理。正常的攻击和武技都会消耗一部分的精力,在精力完全耗尽后,玩家只要被攻击就会进入到虚弱的状态。而敌人受到伤害后会削减精力的上限,不断攻击只要将敌人的精力打完就能一次性打出处决的效果。

在判定方面也有精力的影子,瓦加可以利用石火来反击攻击,只要在判定成功后就可以恢复一部分的精力并且对敌人造成较大的僵直。期间也可以通过积攒闪刃条,主动闪刃来慢慢恢复精力。要是通过切换武器,就能让回复精力的速度变快很多。