《卡赞Khazan》评测:感受冷兵器的狂放之力 卡赞是什么
《卡赞Khazan》是由Neople开发的《地下城与勇士》宇宙衍生作品的动作游戏,游戏中主角的复仇之旅是基于任务推进的,而非一个可以自由探索的开放世界或分支区域,在每个任务之间玩家都会回到一个名为裂隙的中枢区域。作为战争机器卡赞有着多种屠敌的手段,《卡赞Khazan》提供了三种武器类型,力大势沉且偏向防守的巨剑、灵活但消耗耐力的长枪以及疾风骤雨般进攻的刀斧。
这些武器有着不同于彼此的独特性,它们的招式体系也各具风格,从注重防守和节奏的打法到全力进攻应有尽有。每种武器还配有完整的技能树,能进一步提升卡赞的战斗效率,一些技能可以改变卡赞的基础攻击方式,比如调整蓄力重击的机制,改变闪避和格挡时的耐力消耗或是解锁消耗斗志的全新技能。
游戏允许在三种武器之间自由切换,并且各武器的技能几乎没有重叠,每种武器可以装备多达六种消耗斗志的技能,技能树的走向也完全不同,切换武器就像换了一个完全不同的职业。一旦踏上《卡赞Khazan》的主线任务,整体结构就与类魂游戏的框架一样,每一个关卡都遵循类似的节奏。玩家要设法在有限的回复道具加持下,击败路上的强敌、搜刮敌人掉落物,并在本作的篝火鬼剑处进行升级。
关卡结构的设计也颇为巧妙,经常通过捷径将路径回绕至先前的篝火点。每个任务最终都会以一场boss战收尾,第二关的boss也就是附身于主角体内的鬼神具象化形态,他的近战攻击极其凶狠,频繁更换武器需要玩家时刻保持高度集中。另一个早期boss是一个手持火焰尖刺与战锤的双足山羊恶魔,攻击频率高伤害也爆炸,有时甚至会将整个战场点燃,因此可以尝试刷小怪积攒拉克里玛以提升属性提高生存几率。
卡赞的boss战普遍非常困难,关卡中的小怪虽然会教你应对boss的某些机制,但缺乏足够的过度训练来帮助真正适应后续战斗的强度。虽然boss非常难打,但每一个boss都能被读懂,他们的攻击都区别明显的前摇,战斗套路也相对容易预测。在boss战中反复去世并非毫无意义,玩家会根据造成的伤害获得一定数量的拉克里玛,这种机制使得玩家即便失败也能逐步积累资源,每次升级都能离胜利更近一步。