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《光与影:33号远征队》成就感与攻略性并存的战斗试试 光与影33号远征队纪石绘笼

作者:admin 更新时间:2025-05-30
摘要:​光与影33号远征队显然受到了诸多JRPG的启发,它主线几乎没有冗余的内容,也不会陷入冗长拖沓的叙述中。游戏流程虽短但其战斗系统的爽快感丝毫不减,最,《光与影:33号远征队》成就感与攻略性并存的战斗试试 光与影33号远征队纪石绘笼

 

光与影33号远征队显然受到了诸多JRPG的启发,它主线几乎没有冗余的内容,也不会陷入冗长拖沓的叙述中。游戏流程虽短但其战斗系统的爽快感丝毫不减,最核心的魅力在于它的即时动作机制,通过及时的按键操作就能提升角色的法术威力,或是在敌方回合中进行躲避,这能够让玩家在战斗中始终保持专注。在面对boss或高难度敌人时,如果玩家不认真观察音效和视觉提示以把握攻击节奏的话,战斗可以说是几乎毫无胜算。


首次尝试或许会略有挫败感,但一旦掌握时机,这种强度是在传统回合制战斗中从未有过的体验。闪避提供了相对宽松的执行窗口,而格挡则更加严苛。当完美防反镜头慢动作切换,紧接着再重击反击,这种爽快感是难以言喻的。每位队员都有独特的战斗机制,通常都是在战斗中积累特定资源,然后通过行动点释放威力更强的技能。


技能树的设计简单明了,降低了游戏的整体上手难度,游戏只提供了一些基础工具,但想要灵活运用还是要充分理解他们的运作方式。许多经典欧美CRPG的设定在这款游戏里被更好的打磨成了传统JRPG的玩法,在游戏刚开始的时候可能就只会用那几种固定套路,但随着战局变化各种突发状况逼着玩家随机应变,通过精妙连段打出最强的一击。


游戏中还有一套称为符文的系统,它们类似于强化道具AP的获取方式,闪避或格挡后的加成效果,状态异常的生效机制等内容都发生变化。主线部分前面基本都是在碾压小怪,但随着流程推进敌人的攻击套路变得愈发复杂,状态异常与护盾系统的组合也强迫玩家另寻他法。光与影33号远征队在世界探索设计上显得相当复古,玩家将操控放大了角色模型,在世界地图上穿梭探索隐藏地点和秘密区域。

许多地点需要解锁特定交通工具才能前往,而玩家最终都能亲自前往这些地方挑战高难度的boss,玩小游戏、获取稀有武器与符文甚至挖掘出隐藏剧情。游戏没有传统的任务日志也没有任务追踪系统,这反而带来一种这些秘密都是亲自发现的复古探索感,主线关卡基本是沿着一条主线推进的地牢结构,这么设计虽然限制了探索自由度,但也让主线剧情节奏变得紧凑带感。