《崩溃大陆2》评测:在通马桶的路上越来越远 崩溃大陆2安皮巴拉蛋怎么孵化
从游戏名字就能看出,这是这个系列第二部的作品。时隔9年,那位叫弗卢克斯的老司机终于回来了。在第一部作品中,老司机成为公司的大英雄,但是由于工作上与日俱增的压力,老司机决定不再陷入内耗和繁重的工作沼泽单重,选择辞职。这是游戏当中的开场动画,看完这个动画后,大部分玩家的心中都有一个感受,就算是强大的英雄,也顶不住996所带来的压力,在经历一段滑稽的开场后,弗卢克斯和果汁盒子类似的飞船就坠落在一颗位置的星球上,也就来到了《崩溃大陆2》的开头序章。
虽然让玩家等了9年,但也是因为时代的发展,让《崩溃大陆2》在画面上有了显著的提升,有第一部作品中的2D,顺利变成了如今的2.5D。而且在美术上还是延续了第一部较为滑稽的设定,而且还根据自己的思路增加了许多的脑洞。
首先不变的还是人物的动作变现力十足,大开大合的动作风格让人物在许多动作上给玩家带来眼前一亮的感受。比如在人物阵亡后,并不是直接倒下,而是会出现疯狂摆各种pose的替身,在人物跑酷的时候,有感觉酷似尼卡,与人物之间爱开玩笑的对话,让老玩家再一次认识到那个让人熟悉的老司机。
同时在第二代也加强了地图场景的生态性,怪物和环境之间的互动行为,也能展现出相对应的反馈。不同的怪物之间会因为习性不同而相互攻击,另外鼻涕虫对于树木的啃食会掉落很多树木等等,这些生态丰富的设定,能让玩家产生更加强烈的探索欲望。
再就是攻击方面了,《崩溃大陆2》将所有的道具还有武器都加入了蓄力条的设定,并且加入了全新的冲刺系统,这就让原本的战斗方式更加灵活,变成了闪打,能在和不同怪物的战斗中有更多的处理方案。
另外有趣的玩法还有很多,比如建筑、钓鱼、伙伴等等。这些都能给游戏增添上不同的乐趣,首先就是建筑,它在第一代上更加精简化,这样就能看出第二代更加侧重于战斗,所以在建筑方面采取一定的减负策略。随之而来的就是建筑交互性被牺牲掉了,除了工作台和巢穴外,其他的建筑都无法进行互动过,成为了纯粹的装饰。
宠物上也有调整,宠物的每次攻击都是有自己CD的,只有等到CD结束冷却才能进行一次攻击,除了可以永久出战这次算是正优化外,宠物的战斗作用被明显削弱了。