《秘影曼德拉》测评:串错位的类银河恶魔城 秘影曼德拉带有奇怪符号的钥匙是什么
和一般的传统类型银河恶魔游戏不同,《秘影曼德拉》一上来就要自己先创造属于自己的人物,并且选择合适的职业。游戏当中一共可以选择的职业有六种,其中有依靠身体力量使用盾剑或者双手武器的先锋,也有使用双刀和毒药技能的夜影,这是六种职业中独有的两个近战职业。剩下的四个职业就类似于金童不同元素的魔法石,比如使用火焰的角色是编火者、使用虚空元素的咒术师、使用荒野元素的荒野守卫和使用光明元素的辩护家。
由于后面四位都属于法术职业,所以在属性面板上物理伤害基本为零,但搞不懂的是在人物手中非要拿着一把近战武器,这就有一种莫名的违和感。就好像魔法师明明用的是远程法术攻击,但是手上还要拿着一把没有太大用处的铁剑。
选择完职业完善角色建模后,就要进入到战斗玩法了。首先要会引起玩家注意的就是战斗中任务的攻击动作,在战斗一段时间后,就会发现游戏中的战斗模组相当匮乏。最直观的就是任务的攻击动作没有任何技巧,只能往前走,然后挥剑,无法做出斩脚和上挑一类的操作,当然任务也是无法下蹲和往上斩击的。
再就是武器方面,游戏中的主武器只有单手剑,单手锤、双手剑、双手锤和双刀五种,虽然看起来有五种,但实际上就只有三种,因为只要是相同类型的锤子或者剑所套用的都是相同的模组,而辅助武器则是能使用不同元素圣物的两种盾牌,这两种盾牌最明显的区别就是在形状上,有着明显的大小区别。虽然在盾牌功能和词条上,看起来有很多种不同的区别,但是实际动作和技能上没有太大区别。
唯一能看到近战和货样的地方,就是主动技能当中,因为单个职业的技能有很多,而且在技能上也有很多不同的分支,想要激活其中的分支,就必须使用对应武器。而且慢慢会发现不只是玩家操控的角色攻击方式单一,就连不同关卡和副本中的BOSS攻击方式也非常单一,虽然BOSS的外形和技能不同,但是起手动作和攻击动作就那几种。
面对BOSS单调的攻击方式,如果利用的好,就能低战力顺利将高战力击败。比如只要玩家贴近BOSS,BOSS就会发动相同的近战招式,这个时候就可以利用闪避,躲开后趁着间隙消耗BOSS血量,这种情况下,就算BOSS的血量被完全磨光他也不会改变自己招数。